Number of the records: 1
Usage of HyperNeat to Train Evasive Behavior in Ms. Pac-Man Video Game
SYS 0012322 LBL 00000naa--22^^^^^-a-4500 003 SK-STU 005 20221104210102.5 007 ta 008 160204s^^^^-----------e------000-0-----d 040 $a STU $b slo 041 0-
$a eng $b eng 100 1-
$7 stu_us_auth*0011109 $a Farkaš, Michal $d 1993- $r Z4 $4 aut $u I300 $9 100 $U FIIT Fakulta informatiky a informačných technológií $T FIIT Ústav aplikovanej informatiky $X 52003 $U I300 $Y 180 245 10
$a Usage of HyperNeat to Train Evasive Behavior in Ms. Pac-Man Video Game / $c aut. Michal Farkaš ; škol. Jiří Pospíchal 700 1-
$7 stu_us_auth*stu14382 $a Pospíchal, Jiří, $d 1961- $u I300 $r Z1 $4 ths $U FIIT Fakulta informatiky a informačných technológií $T FIIT Ústav aplikovanej informatiky $X 1743 $U I300 $Y 180 773 0-
$w stu_us_cat*0006018 $t IIT.SRC 2015, Student Research Conference $b 1. vyd. $h CD-ROM, 470 s. $z 978-80-227-4342-6 $7 m2am $a IIT.SRC 2015 $d Bratislava : Nakladateľstvo STU, 2015 $g S.71-76
Number of the records: 1