- Usage of HyperNeat to Train Evasive Behavior in Ms. Pac-Man Video Game
Počet záznamov: 1  

Usage of HyperNeat to Train Evasive Behavior in Ms. Pac-Man Video Game

  1. Údaje o názveUsage of HyperNeat to Train Evasive Behavior in Ms. Pac-Man Video Game / aut. Michal Farkaš ; škol. Jiří Pospíchal
    Záhlavie-meno Farkaš, Michal 1993- (Autor) - FIIT Ústav aplikovanej informatiky
    Ďal.zodpovednosť Pospíchal, Jiří, 1961- Z1 (Školiteľ (konzultant)) - FIIT Ústav aplikovanej informatiky
    In IIT.SRC 2015, Student Research Conference [CD-ROM, 470 s.] / IIT.SRC 2015. -- Bratislava : Nakladateľstvo STU, 2015. -- ISBN 978-80-227-4342-6. -- S.71-76
    Jazyk dok.angličtina
    Druh dok.RZB - článok zo zborníka
    KategóriaAFD - Publikované príspevky na domácich vedeckých konferenciách
    Kategória od 2022V2 - Vedecký výstup publikačnej činnosti ako časť editovanej knihy alebo zborníka
    článok

    článok

Počet záznamov: 1  

  Tieto stránky využívajú súbory cookies, ktoré uľahčujú ich prezeranie. Ďalšie informácie o tom ako používame cookies.