- Usage of HyperNeat to Train Evasive Behavior in Ms. Pac-Man Video Game
Počet záznamov: 1  

Usage of HyperNeat to Train Evasive Behavior in Ms. Pac-Man Video Game

  1. Farkaš, Michal 1993- Usage of HyperNeat to Train Evasive Behavior in Ms. Pac-Man Video Game / aut. Michal Farkaš ; škol. Jiří Pospíchal. Pospíchal, Jiří, 1961- In: IIT.SRC 2015, Student Research Conference. -- 1. vyd.. -- CD-ROM, 470 s.. -- 978-80-227-4342-6 IIT.SRC 2015. -- Bratislava : Nakladateľstvo STU, 2015. -- S.71-76.
Počet záznamov: 1  

  Tieto stránky využívajú súbory cookies, ktoré uľahčujú ich prezeranie. Ďalšie informácie o tom ako používame cookies.