- Usage of HyperNeat to Train Evasive Behavior in Ms. Pac-Man Video Game
Počet záznamov: 1  

Usage of HyperNeat to Train Evasive Behavior in Ms. Pac-Man Video Game

  1. Usage of HyperNeat to Train Evasive Behavior in Ms. Pac-Man Video Game / aut. Michal Farkaš ; škol. Jiří Pospíchal
    Farkaš Michal ; I300  Pospíchal Jiří ; I300 (škol.)
    IIT.SRC 2015, Student Research Conference: . S.71-76
    článok zo zborníka
    AFD - Publikované príspevky na domácich vedeckých konferenciách
    V2 - Vedecký výstup publikačnej činnosti ako časť editovanej knihy alebo zborníka
    článok

    článok

Počet záznamov: 1  

  Tieto stránky využívajú súbory cookies, ktoré uľahčujú ich prezeranie. Ďalšie informácie o tom ako používame cookies.