Počet záznamov: 1
Vývoj počítačovej grafiky od osciloskopu po systémy virtuálnej reality
SYS stu9375 LBL 00000ntm--22000003a-4500 005 20230411143906.8 008 970116s1996----------------------------d 040 $a STU $b slo 080 $7 stu_us_auth*stu9903 $a 681.327.11 080 $7 stu_us_auth*stu9898 $a 519.68 080 $7 stu_us_auth*stu9904 $a 519.674 084 $7 stu_us_auth*stu7158 $a C6130B $2 INS 084 $7 stu_us_auth*stu6698 $a C7108 $2 INS 084 $7 stu_us_auth*stu6667 $a D2020 $2 INS 084 $7 stu_us_auth*stu15347 $a C7810 $2 INS 084 $7 stu_us_auth*stu15348 $a C7820 $2 INS 084 $7 stu_us_auth*stu15346 $a C6180G $2 INS 100 1-
$a Šperka, Martin, $d 1945- $4 aut $u E220 $7 stu_us_auth*stu9345 $U FEI Fakulta elektrotechniky a informatiky $T FEI Katedra informatiky a výpočtovej techniky $X 1924 $U E220 $Y 69 245 1-
$a Vývoj počítačovej grafiky od osciloskopu po systémy virtuálnej reality : $b Habil.práca : Obh. 10.09.1996 / $c [aut.] Šperka,Martin, Ing.,CSc 260 $a Bratislava : $b Vysoká škola výtvarných umení, $c 1996 300 $a 64 s 650 -7
$a počítačová grafika $2 stusub $7 stu_us_auth*stus635 650 -7
$a geometrické modelovanie $2 stusub $7 stu_us_auth*stus560 650 -7
$a grafické systémy $2 stusub $7 stu_us_auth*stus2573 650 -7
$a umenie $2 stusub $7 stu_us_auth*stus1342
Počet záznamov: 1